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首页 > 3D渲染 > ZBrush > ZBrush Core 简体中文【Mac+序列号版+终身授权】

ZBrush Core3D设计

ZBrush Core3D设计 ZBrush Core简体中文 ZBrush Core简体中文3D设计

ZBrush Core 简体中文 Mac 3D设计 数字雕刻和绘画软件

ZBrush是业界最先进数字雕刻和绘画软件,是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!

价格: 1199.00 原价:1599.00 已有1人购买
版本号: 4R7Core
软件版本: 教育版 商务版 商业版
适用平台: WinMac
授权方式: 序列号
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商品介绍 购买咨询 商品评价
软件大小:786MB 发布时间:2016-11-10 版本:4.7.4.7 语言:简体中文 适用平台:Mac 厂商:Pixologic 产地:美国

ZBrush产品介绍

  ZBrush®是 一款数字雕刻和绘画软件,它以其强大的功能和直观的工作流程彻底改变了3D行业。ZBrush秉持一贯的简洁界面风格,给如今的数字艺术工作者提供了世界领先的工具。它以一种精密的结合方式开发成功,具有极其优秀的功能和特色。ZBrush以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,产生了一种用户感受,操作时会倍感顺畅。只要你的想象力无止境,就可以在 ZBrush里去雕刻多达10亿多边形的模型。

  ZBrush是ZBrush 4系列最后一次迭代更新,也是涵盖功能最广泛的版本。软件增强了原有功能,如BPR渲染系统能够实时渲染所有Surface Noise as displacement,变形网格匹配任何程序创建的noise属性;4R7版本还新增ArrayMesh、NanoMesh以及ZModeler with  QMesh功能,其中ArrayMesh功能让艺术工作者可以在保持低多边形数的同时带有更多的复杂性和细节,Zmodeler是智能多边形建模系统,可 以快速、动态地创建新的形状,从模型最创建开始参与全部创作及美化。这个版本也是第一个同时支持32位和64位系统的版本。

  ZBrush中文网站:http://www.zbrushcn.com/

  ZBrush软件下载地址http://www.zbrushcn.com/xiazai.html

  一、ZBrush新增功能介绍

  ZBrush将会是在推出ZBrush 5.0之前ZBrush 4系列最后的版本,而4R7不只是几项小功能改变,而是新增了数个主要功能。ZBrush 4R7新功能主要包含: ArrayMesh、NanoMesh 以及 ZModeler 和 QMesh。这些所有功能对于创意开发都是非常有用的,从模型的概念创作到美化你的作品,让你在ZBrush中完成更多以往无法做到的事。

  在ZBrush 4R7新功能之外,它的核心已经被重新制作了,4R7将会是 ZBrush 第一版支援64位操作系统的。这让你可完全利用计算机的效能,不仅仅是允许你可操控更高面数的模型,而且让你可以在更短时间内创造更多作品。

  1.ZMODELER

ZModeler笔刷

  ZBrush 4R7新增了ZModeler 笔刷。这个智态多边形建模系统是设计来简化创意流程的。能让你比以往都还更快捷且动态的创造新的形状:熔合多边形、删除几合物件完整的区块、利用进阶路径来联接不同区块,以及轻松一键便可重覆你的动作。

  有了 ZModeler 笔刷,ZBrush 让有机体的建立比以往有飞跃式的长成。你可以更实时精化你如何做出 Hard-Surface 模型、建筑模型或高细节的模型环境。

  2.Instances and Deatails

Instances and Deatails

  随着带来新的NanoMesh和Arraymesh,对于在艺术家的你来说,可以带来更加复杂和细致的作品,但是一直保持在低多边形数的工作状态。同时,Arraymesh NanoMesh可以在几秒钟内创建、调整任何对象的多个实例。

  3.Render With Complete Details

Render With Complete Details

  随着ZBrush 4R7 BPR渲染系统的调整,这就像一个位移地图,不需要实际创建地图。在渲染的同时,无论是多少边形,都能显示的非常细致。

  4.ZBRUSH TO KEYSHOT

ZBRUSH TO KEYSHOT

  ZBrush插件(zbridge)–可以无缝连接ZBrush与KeyShot 5产生超现实的和高质量的图像。如果你没有KeyShot 5或如果它的价格超出了你的接受范围,那么“特别版”的Keyshot 在ZBrush中也可以。

  5.支持64位

  ZBrush 4R7 64位预览版将想象发挥到极致。ZBrush如今可以充分利用所有的计算机配置更快更精细地处理更加复杂的模型。

  6.ZRemesher 2.0

  只需点击一次,就能自动拓扑有机结构或者硬表面结构。如果不能正确拓扑,你可以选择重新拓扑,并控制整个过程。

  7.导入/导出FBX

导入/导出FBX

  ZBrush 4R7引入了一个新的免费插件,导入/导出FBX。支持纹理、法线和置换贴图,Blendshapes,基于平滑法线以及更多!

  和其他版本一样,4R7版本也在更新其软件的主要功能,以及其他功能的补充,这些更新都将提升你的生产力和创造力,主要有:

  重现模型任何部分的制作过程

  应用于网格系统的背景图像在4R7可以背投影到模型中,更加方便用户创作

  模型可以根据任何形状的多边形开始创作

  工具和项目间的复制粘贴等

  二、ZBrush 4R7完整功能

  1.动态网格体·投影箱·Z球·模特·参数化物体

基础网格创建

  基础网格生成工具,使用它可以让用户实现全新的概念设计工作流程,不再受传统多边形的限制。延迟曲线模式可以让笔刷获得无与伦比的精度,即使处于对称模式也 可以在模型上精确控制笔触。把环境HDRI(高动态范围图像)应用到LightCap 系统中,让图像的渲染质量得到明显的提高。 它没有任何限制,可以在基础网格的基础上从一个球体创建出整个角色。用户可以创建一个库,例如鼻子、耳朵、头、手臂或任何东西,然后借助 Insert Mesh(插入网格)笔刷,你可以将这些形状添加到任何造型上。其结果是一个充满创造性的过程,几乎没有限制,而且速度快的令人难以置信。所有的这些操作 可以让用户更快速(远超从前)地创建一个用于三维打印的角色模型。

  2.雕刻笔刷·插入多网格·3D笔刷·子工具·网格提取·3D层·表面燥波·变换·形变·高精度几何形·Projection Master·纤维网络·微体网络·燥波生成器·拓扑与几何图形

雕刻功能

  配合当前的ZBrush 功能,可以让用户大胆地发展自己的创意,达到前所未有的自由度。使用曲线模式在一个表面上创建图案,就像选择 Alpha 与笔刷那样简单。用户甚至可以像 Mesh Insert(网格插入)笔刷那样沿着绘制的曲线来伸展造型结构。用户也可以将曲线模式与 DynaMesh 结合使用,只需点击几下就能产生各种造型——从简单到极其复杂的体积;或是用于扩展用户当前的创作,无论是有机或硬表面风格的模型。结合3D笔刷可以基于 绘制的曲线创建一个网格模型,可以让用户在几秒钟内快速创建一个基础网格模型或道具。

  3.多边形着色·聚光灯·UV大师

纹理制作

  在ZBrush 中对一个模型进行纹理制作在速度和易用性方面有诸多优势。但是如果你想要每次都保持模型的细节水准,对纹理制作流程的控制就派得上用场了,这样在制作模型 的时候,你就不需要每次都从最小的零部件做起了。ZBrush的映射能力与Photoshop的图层混合一起,为纹理创作艺术加提供了一个功能强大的工具。

  4.BRP渲染·最佳预览渲染·材质·时间线·矢量置换

渲染功能

  BPR 渲染功能让你的模型在360度的现场环境中操作,你可以利用你最爱的全景图作为背景贴合你的模型在渲染时作为环境的照明和着色,无论你的形象是8位或是全 部的HDRI,利用ZBrush你完全又能里控制渲染的环境,你可以制定背景图像,选用一种恰到的材料来渲染你的作品。

  5.Z传递·抽取大师·项目集

输入输出

  ZBrush的每个核心功能都旨在使艺术家拥有完全的自由与扩展,并为其提供一个施展创造力的环境。没有了技术的障碍——就是使得在ZBrush中的操作就像现实世界的雕塑与绘画一样产生如此众多的开创性作品的原因。

  6.2.5D绘画·二维绘画工具

绘制插画

  ZBrush不 仅对 3D 行业进行了改革,它还是一个强大的绘画程序!基于强大的 Pixol 功能,ZBrush 将数字绘画提升到一个新的层次。其他 2D 程序中的像素只包含颜色和位置信息,ZBrush 的 Pixol 包含了颜色,位置,深度,照明和材质信息。 或许用户一开始想在软件中绘制一个 2D 类型的插画树,但后来决定将日落的照明改为中午的照明效果。用户只要调节照明控制,所有的阴影都会实时更新!用户可以在图像中使用无限数量的多边形。用户 甚至可以在图像中增加 2000 万多边形的 3D 建筑模型。工作在 2.5D 模式中,用户可以按照自己的想法重复添加和复制三维模型,创造一个包含无限多的建筑的城市,然后应用大气效果,并使用各种笔刷工具和滤镜来完成城市。整个 过程并不会减缓系统的效率。

  三、ZBrush行业应用

  1.电影/特效

电影/特效

  近些年视效大片取得了巨大的进步,使观众看到了具有精彩视觉效果的故事。ZBrush处于这个革命的中心,很多你喜爱的角色都产生于ZBrush的画布。

  2.视频/游戏

视频/游戏

  ZBrush能够满足所有用于创建视频游戏细节的工具。虚拟世界的每一个方面都可以使用ZBrush创建。 你也可以使用ZBrush编辑和提高其他3D程序创建的模型。

  3.插画设计

插画设计

  想法的最终效果就是形状和尺度。在ZBrush当中你可以将2D绘画技术合并到3D雕刻当中,这样创建出融合两者的插画。

  4.广告特效

广告特效

  ZBrush自从1999年获奖以来,它已经成为2D或3D数字建模世界革新速度最快的领跑者,ZBrush使得数字艺术家和专家冲破了创造力的屏障。

  5.3D打印

3D打印

  ZBrush已经打破了真实与虚拟之间的界限。现在每一个人都能将数字形象艺术从计算机输出到3D打印机。想象一下你手拿着你使用ZBrush创建的模型那是一个什么样的感觉!

  6.汽车设计

汽车设计

  在汽车设计行业,ZBrush可以说是不可或缺的。一辆汽车的设计到模型几乎都能用得到ZBrush,让想法变为现实。

  7.珠宝设计

珠宝设计

  首饰设计师发现使用常规的软件受到限制而无法达到要求。使用ZBrush制造环形结构就像使用蜡质雕刻一样容易,和传统的首饰设计师很像。但是使用ZBrush就可以无限的开发、变化和尝试。

  8.教学应用

教学应用

  如今构建在数字平台下的动漫、游戏设计作品都是基于计算机软件应用的基础上实现的,为顺应数字媒体产业的不断革新,开设动漫、游戏设计专业的相关院校在课程教学模式上也需要不断摸索,特别是在计算机软件教学的方式方法上。

  9.概念设计

概念设计

  概念艺术设计是一个动态流动的过程。通过介质表现出的形体特征可以使艺术家更进一步地了解这个全新的内容。由于它的创作速度和可以反复尝试的潜能,使得很多人喜欢使用ZBrush进行概念设计。

  10.人体模型

人体模型

  对于ZBrush在人体模型方面的应用,软件可以将模型雕刻的非常细致,无论是结构还是肌肉走势都很清晰的展现出来,帮助你更加直观和深刻地认识人体。

  四、ZBrush 4R7系统要求

  ZBrush 4R7 Windows版本系统要求(同时支持32位和64位)

  32位极力推荐:

  • 操作系统(OS):Windows® Vista/Windows 7®/Windows 8® /Windows 10® 32位;

  • 中央处理器(CPU):奔腾 D 或更新版本(等同于AMD速龙64X2或更新版本),具有可选的多线程或超线程功能;

  • 内存(RAM):2048MB,能够处理百万多边形。推荐6GB;

  • 硬盘驱动器(HDD):16GB暂存磁盘的硬盘剩余空间;

  • 手写平板电脑(Pen Tablet):Wacom或与Wacom兼容的(平板电脑);

  • 显示器(Monitor):1280x1024显示器分辨率或更高(32位色)。

  最低系统要求:

  • 操作系统(OS):Windows® Vista,或更新版本,32位或64位;

  • 中央处理器(CPU):P4或AMD皓龙处理器或速龙64处理器;

  • 内存(RAM):1024MB(推荐2048MB);

  • 手写平板电脑(Pen Tablet):Wacom或与Wacom兼容的(平板电脑);

  • 显示器(Monitor):1280x1024显示器分辨率(32位色)。

  64位极力推荐:

  • 操作系统(OS):Windows® Vista/Windows® 7/Windows 8®/Windows 10® 64位;

  • 中央处理器(CPU):奔腾 D或更新版本(等同于AMD速龙64X2或更新版本),具有可选的多线程或超线程功能;

  • 内存(RAM):推荐6GB;

  • 硬盘驱动器(HDD):16GB暂存磁盘的硬盘剩余空间;

  • 手写平板电脑(Pen Tablet):Wacom或与Wacom兼容的(平板电脑);

  • 显示器(Monitor):1280x1024显示器分辨率或更高(32位色)。

  最低系统要求:

  • 操作系统(OS):Windows® Vista,或更新版本,32位或64位;

  • 中央处理器(CPU):P4或AMD皓龙处理器或速龙64处理器;

  • 内存(RAM):1024MB(推荐2048MB);

  • 手写平板电脑(Pen Tablet):Wacom或与Wacom兼容的(平板电脑);

  • 显示器(Monitor):1280x1024显示器分辨率(32位色);

  显卡注意事项:ZBrush是一款渲染软件,意味着是其本身而不是GPU(图形处理器)执行渲染工作,不管你选择什么样的GPU,只要它支持推荐的显示器分辨率就行。

  五、ZBrush常用插件介绍

  ZBrush是由Pixologic开发的新型三维渲染器的绘画应用软件。集合了二维和三维的最终表达效果功能是Pixologic首次推出在ZBrush®软件上。这个既有趣又简单易用的伟大软件,使二维艺术家能够非常容易的创建三维效果,不需要巨大的工作量就能完成。其中ZBrush软件中包含的插件大大增强ZBrush的CG功能艺术深度,很大程度上提高了ZBrush的能力,使ZBrush在孤独。下面将介绍ZBrush中的常用插件。

  1.Transpose Master装备较多时。调整姿势可用Transpose Master插件,先在标准状态下点击TPoseMesh按钮,将所有的SubTool降到最低精度后合并为一体,这时再点TPoseMesh可以保持标准姿态的obj文件,调整姿态的时候注意要带上原来的SubTool一起调,调整姿态后,点击TPose>SubT按钮,可将SubTool分离并调好姿势,如果不满意可以再点一次TPose>SubT重新导入标准姿态

Transpose Master插件

  2.SubTool Master允许用户镜像、复制、合并、一次导出所有的次工具,赋予所有的次工具颜色或材质等。

SubTool Master插件

  3.ZAPPLink——被称为ZBrush 3.1最值得期待的插件,ZAppLinK这个插件是专门用于扩展ZBrush的绘制纹理功能,使用它可以将ZBrush连接到Photoshop,在Photoshop中绘制ZBrush模型的贴图,再将贴图导回直接贴在ZBrush的模型上。ZAppLink实际上一连接ZBrush和其它图象编辑包的桥梁,而已省去很多操作上的烦琐。

ZAPPLink

  4、DecimationMaster优化高精度模型的面数(导出用于烘焙贴图用的高模时很有用),一定要事先另存一个.ZTL文件!

  六、ZBrush入门教程

  1.画布

  ZBrush界面的中心是画布 同时也是最主要的部分所在,所有的菜单、按钮、托盘都围绕在画布的周围。ZBrush®的控制按钮被设计为你需要它们时它们才会被激活。它们被成组的放置在界面顶部的列表。此外它们也分别被放在画布的左右边缘的托盘上。

  画布最上面的菜单是以字母顺序排列的,很容易就可以找到。第一个面板是Alpha面板最后一个是ZScript面板,每一个面板的控制都和该面板的主要内容有关。

  2.菜单:如何打开面板、关闭面板

  对菜单的控制面板也叫菜单。它们包含所有ZBrush的控制。他们被放置在标题栏的下面。

  使用面板工作

  a.点击面板的名字就可以打开该面板,将鼠标从面板上移开就可以关闭该面板。

打开面板

  b.在菜单栏中点击面板的名字就可以打开该面板到默认位置即右边的托盘。

点击面板名字

  还可以手动将面板放置在界面左右托盘上。鼠标移至打开/关闭面板按钮光标呈现四个箭头的时候按住鼠标左键拖动至想要放置的地方(有橘色长条框以作提示)。此时的“color”面板已经移动到左边的托盘,如图4所示。

color面板

color面板2

  c.将鼠标从面板上移开就可以关闭该面板或是鼠标移至“关闭按钮”按住鼠标拖拽至ZBrush工作区域,也可以关闭该面板(这些菜单调色盘面板并没有被删除,只是暂时离开左右托盘)。

关闭面板

  d.如果要学习更多的ZBrush®控制你可以使用在线帮助,如果按下Ctrl将鼠标悬停在界面的项目上,能够看到该项目的介绍。

在线帮助

  滚动面板有的时候面板可能会变的很长,有可能底部看不到。你可以卷动面板来观看底部的菜单。用鼠标点在面板的空白处向上向下拖动就可以滚动面板。

滚动面板

  3.托盘

  托盘存在于画布的左右,可以用来存放面板或是按钮,在默认情况下工具面板存放在托盘。

  打开和关闭托盘 打开托盘,点击托盘和画布之间的双重箭头。关闭托盘,再次点击那个双箭头。原来托盘中的面板和按钮仍然存在,只是被隐藏。

打开关闭托盘

  移除面板中的托盘移动面板到托盘,打开面板点击左上角的打开/关闭面板按钮圆圈。这个圆圈可以被称为是面板的把手,点击它就可以将面板移动到开放的托盘。从托盘去除面板,再次点击这个把手,就可以就把面板从托盘去除。

移除托盘

  上下滚动托盘托盘可以包含很多面板。需要看到上下更多的面板只需要简单的点击托盘空白区域的拖动就可以了。

  更多版本请点击:http://www.mairuan.com/product/zbrush

  更多教程:http://www.zbrushcn.com/support.html

  更多了解,请咨询官方服务热线:4009997658



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